大宇資訊集團(1988年成立的軟體開發上市企業)

大宇資訊集團(Softstar Entertainment Inc.)是一家總部位於台灣新北市中和區的電腦遊戲開發商和發行商。該公司成立於1988年4月27日,最初以設計和發布中文版個人電腦遊戲為主要業務。多年來,大宇資訊推出了多款備受歡迎的角色扮演和益智模擬遊戲,其中包括《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列、《大富翁》系列、《明星志願》系列和《天使帝國》系列等。該公司在台灣擁有7家子公司,同時在北京、上海和廈門設有分支機構。大宇資訊一直致力於掌握自有品牌和開發自創產品,並根據玩家的需求和喜好不斷創新。除了PC平台外,該公司還擴展到了主機遊戲、在線遊戲、手機遊戲和休閒遊戲等領域。目前,大宇資訊是一家上市公司,擁有4.7億新台幣的註冊資本和600多名員工。

集團背景

大宇資訊自創立以來,不斷的在將產品、通路、網路與行銷做整合,好比給使用者一張進入娛樂王國的門票,使用者只要進入大宇資訊的平台就可以享受所有的服務。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。

對未來,大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家裡、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視遊樂器、PDA還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。未來大宇資訊也將透過產品、授權、跨平台與國際化四個項目進行策略整合,以強化企業的核心競爭力、逐步實現企業願景:

1. 產品研發

透過卓越的自行研發能力,逐步由PC Game、LAN Game、PDA Game、Online Game 乃至於Mobile Game與Console Game。

2. 授權拓展

將大中華區的成功通路建置經驗複製到亞洲及歐美市場,為華文遊戲創造更有效率的市場通路。

3. 跨平台營運

藉由經驗資深的遊戲經營團隊建立完整及健全的金流、物流與資訊流整合平台,讓玩家得以享受穩定且高品質的數字內容。

4. 國際化行銷策略

將顧客導向與大宇形象相結合,創造出華人遊戲的知名品牌,也讓企業增值。

此外,透過策略合作、異業結盟、兩岸合作以及產業鏈的上下游整合,大宇資訊的影響力逐漸擴散,不但讓結合遊戲、社群、音樂、電影、教學、周邊與主題樂園的數字內容複合產業逐漸成形,同時,也讓大宇築夢踏實,一步步的實現華人世界娛樂王國的願景。

經營理念

1.以人為本、以合理化

公司架構在以人為本、以合理化為指導原則

我們認為『人被照顧』且『事是合理』就是對的

2.文化由上而下、制度則由下而上

公司文化由上而下、制度則由下而上

在上者推動文化,由員工建立可行且願意遵守的制度

3.環境、成長、未來

對員工之設定:環境、成長、未來

好的軟硬體環境、大的成長空間及短時間可得到的未來

4.品質形象通路

對公司之要求:品質 → 形象 → 通路

架構在好品質、高形象、大通路的擴張三角曲線

集團組成

現今存在

1. 大宇資訊股份有限公司(SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC)

2. Softstar International Inc.

3. Cayman Webstar Inc.

4. Mauritius Webstar Inc.

5. 軟星科技(北京)有限公司

6. 北京寰宇之星軟體有限公司(合資)

7. 北京偉特力群信息技術服務有限公司(合資)

8. 北京偉特力群信息技術服務有限公司-上海分公司(合資)

9. 群宇信息(上海)有限公司

10. 耀宇軟體(上海)有限公司

11.軟星科技(上海)廈門分公司

12 .軟星科技(上海)有限公司

已不存在

1.大宇資訊有限公司

2.大宇全球網路科技股份有限公司

3. Softstar Global Inc. (中止營運)

4.網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司(合資,中止營運)

5. 網星樂園(北京)科技有限公司(中止營運)

集團沿革

1988年

4月27日 – 大宇資訊有限公司成立於台灣台北市重慶北路,資本額新台幣100萬。

1989年

正式建立研發部,以小組制編製,設有:DOMO小組、狂徒創作群、NPC小組。

1994年

大宇資訊有限公司遷移到台灣台北市忠孝東路二段88號8樓。

1998年

8月3日 – 天碩資訊股份有限公司成立,並收購大宇資訊有限公司所有資產,遷移到台灣台北縣中和市建一路166號16樓(遠東科學園區)現址。

9月10日 – 大宇資訊有限公司申請解散。

10月15日 – 天碩資訊股份有限公司申請改名為大宇資訊股份有限公司。

2000年

7月 – 大宇資訊完全子公司:軟星科技(北京)有限公司,於中國北京市海淀區人民大學南路三義廟大華天壇大廈五樓成立,負責遊戲研發業務。

8月11日 – 大宇資訊完全子公司:大宇全球網路科技股份有限公司於台灣台北市大安區和平東路一段六十六號五樓成立,負責線上遊戲營運業務。

2001年

8月 – 大宇資訊完全子公司:軟星科技(上海)有限公司,於中國上海市浦東大道2123號龍珠廣場成立,負責遊戲研發業務。

8月8日-大宇資訊股份有限公司掛牌交易,股票代號:6111。

11月 – 大宇資訊與日本艾尼克斯株式會社合資,於中國北京市海淀區人民大學北路33號院大行基業大廈15樓成立網星艾尼克斯網路科技(北京)有限公司,負責中國大陸線上遊戲營運業務。

11月 – 大宇資訊與台灣宇峻科技、奧汀科技、風雷時代、弘煜科技共同合資,於中國北京市海淀區北四環西路52號中芯大廈8樓802號成立北京寰宇之星軟體有限公司,負責中國大陸單機遊戲通路發行業務。

2002年

5月 – 大宇資訊合資子公司:北京偉特力群信息技術服務有限公司,於中國北京市海淀區人民大學南路三義廟大華天壇大廈4樓東區成立,負責中國大陸手機遊戲經營業務。

10月29日 – 大宇資訊與大宇全球網路科技合併。

2003年

4月 – 日本史克威爾與艾尼克斯兩家遊戲公司合併,成立史克威爾艾尼克斯株式會社。網星艾尼克斯網路科技(北京)有限公司更名為網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司。

5月 – 成立網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司上海分公司,負責中國大陸地區手機遊戲經營業務。

2004年

6月 – 大宇資訊完全子公司:耀宇軟體(上海)有限公司,於中國上海市徐匯區天鑰橋路333號9樓成立,負責休閒遊戲研發業務。

2005年

成立軟星科技(上海)有限公司廈門分公司,負責支援台北與北京兩大研發部美術專案製作。

2月 – 大宇資訊與日本史克威爾艾尼克斯公司簽署「網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司合資經營結束和營業轉讓契約」,而自同年12月1日開始正式結束合資關係。

4月 – 網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司上海分公司申請改名為群宇信息科技(上海)有限公司,為大宇資訊完全子公司,於中國上海市靜安區江寧路168號興業大廈18樓成立,負責手機遊戲研發業務。

12月1日 – 大宇資訊與日本史克威爾艾尼克斯結束於中國的合資公司:網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司。

12月1日 – 大宇資訊完全子公司:網星樂園科技(北京)有限公司,於中國北京市海淀區北四環西路52號中芯大廈11樓,接替原網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司之線上遊戲營運業務。

2006年

網星樂園科技(北京)有限公司因虧損嚴重,進行公司縮編,公司等同停止營運。

2007年

群宇信息科技(上海)有限公司遷移到中國上海市楊浦區赤峰路63號設計大樓19樓。

9月14日 – 軟星科技(上海)有限公司研發部門併入軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司停止營運。

公司歷史

1988年-1992年

1988年

大宇資訊有限公司成立於重慶北路 資本額100萬

1989年

逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組)

發行第一套遊戲滅

創辦以介紹大宇遊戲為主的軟體之星

公司正式建立研發部

1990年

發行公司第一套VGA遊戲《倉庫世家》

發行第一套中國風RPG《軒轅劍》(當時RPG幾乎都是國外遊戲的天下) ,獲得極大迴響,在業界逐漸有一定的地位

1991年

推出《破壞之神傳說》,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,為台灣PC遊戲水平寫下一頁新的里程碑

1992年

進入公司人才培養期及遊戲大量推出期(共十二套)

大宇遊戲開始進入香港及東南亞市場

1993年-1997年

1993年

公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(《天使帝國》、《魔法世紀》、《大富翁》)

1994年

產品進入韓國市場(韓文版)

系列產品第二代推出(《天使帝國二》、《魔法世紀二》、《軒轅劍二》)

開始代理國內遊戲軟體

1995年

產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)

開始代理日本遊戲(《倉庫番》、《緋王傳二》、《現代大戰略》等)

開始獲得日本SEGA 32位元遊戲器Saturn軟體開發授權

系列產品進入第三代(《軒轅劍外傳–楓之舞》)

推出公司首套CD-ROM遊戲(《仙劍奇俠傳》)

1996年

推出大富翁第三代遊戲

獲得「中國金商標協進會」所頒發的【電腦資訊類】金字招牌獎

1997年

公司遊戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力

代理《銀河英雄傳說》

推出《聖域爭輝》、《仙劍奇俠傳window95版》及《我要學英文》

1998年-2002年

1998年

推出《阿貓阿狗》、《軒轅劍黃金版》、《大富翁四》、《台灣職棒大聯盟》等膾炙人口遊戲。

推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」

1999年

推出第一套SEGA軟體《仙劍奇俠傳ss版》,同時在中、日兩地市場上市

推出第一套《霹靂狂刀影音多媒體》、《中英文快打2》

推出《典藏大富翁》、《阿雅超時空歷險》、《明星志願2》、《夢幻奇緣》

2000年

推出《麻將旗鑒》、《明星志願2000》、《霹靂奇俠傳》、《新天使帝國》

導入國內遊戲產業第一套自製研發循環

7月成立北京軟星科技負責研發業務

8月成立大宇全球科技負責線上遊戲經營業務

11月與韓國Eyagi線上遊戲《英雄》

推出年度大作《軒轅劍三外傳天之痕》

2001年

推出《軒轅伏魔錄》、《大富翁五》、《新仙劍奇俠傳》、《魔幻騎士》

2月成立攜帶式平台負責手機遊戲、PDA遊戲開發

6月與日本ENIX簽約代理《魔力寶貝》

8月成立上海軟星科技負責研發業務

8月大宇資訊於櫃檯買賣中心掛牌交易

11月成理北京網星科技負責大陸地區線上遊戲經營業務

11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務

2002年

推出《漢朝與羅馬》、《大富翁六》、《軒轅劍四》、《天使帝國三》

1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出

6月推出日本Enix遊戲《深遂幻想》

7月自製魔力寶貝資料片《魔弓傳奇》

8月推出大宇首套線上遊戲《軒轅劍網路版》

11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機遊戲《大富翁》及《16張麻將》提供下載

11月大宇資訊與大宇全球合併

12月宣布停止代理國外單機遊戲業務

2003年-2007年

2003年

推出《仙劍奇俠傳二》、《正宗16張麻將3》

推出《魔力寶貝2.0-龍之沙漏》

1月與遠傳電信合作推出4款遊戲Jave Game

1月與台灣大哥大電信合作推出4款遊戲Jave Game

1月與大眾電信合作於PHS推出《發達之路@life》首款手機線上遊戲

5月成立上海網星負責大陸地區手機遊戲經營業務

7月推出《仙劍奇俠傳三》

2004年

2月推出《軒轅劍外傳蒼之濤》

6月成立耀宇科技負責大陸地區休閒遊戲研發經營業務

7月推出《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》

2005年

7月、9月、12月相繼推出《阿貓阿狗二》、《飛天歷險Online》及《明星志願三》。

1月國內遊戲史上,第一套由電玩遊戲改編拍攝成電視劇之《仙劍奇俠傳電視劇》於台灣及大陸地區正式上映,台灣地區由中視取得播映權,並安排於八點檔播出。

2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2005年「GAME STAR遊戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲九大獎項,再度成為當年度獲得最多獎項的遊戲公司。

2月於韓國Gravity Corporation簽約,代理《R.O.S.E Online》。

7月宣布代理日本KOEI《大航海時代 Online》。

7月發表”大宇行動鎖”並提出專利申請。

9月參加日本東京電玩展,推廣《飛天歷險Online》外銷。

12月《仙劍ONLINE》、《大富翁ONLINE》入選2005年「中國民族網路遊戲出版工程」再次展現兩岸堅強研發實力。

12月正式結束與日本Square Enix Corp合資的「網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司”,同時成立 100% 自資遊戲公司」網星樂園(北京)科技有限公司”。

12月《飛天歷險Online》授權日本Gamania,於日本市場經營,大宇自製網路遊戲正式邁向國際化。

2006年

1月推出《大富翁八》、大航海正式收費。

2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR遊戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲六大獎項。

《飛天歷險Online》授權日本Gamania於四月份正式收費。

2007年

2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR遊戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲七大獎項。

2月《飛天歷險Online》正式授權至印尼及歐洲法國、英國、德國、愛爾蘭、西班牙、義大利、盧森堡、比利時、荷蘭、挪威、瑞典、丹麥等12國。

4月《大富翁Online》正式授權至大陸地區。

4月《仙劍Online》正式授權至大陸地區。

6月完成私募甲種特別股10,000,000股,共計新台幣60,000,000元。

6月改選董監,選出董事7人,監察人3人。

8月《仙劍奇俠傳四》上市。

9月《大富翁Online》與《飛天歷險Online》正式授權至美國地區。

10月《大富翁Online》正式授權至東南亞地區,包括泰國、越南、新馬地區。

11月《仙劍Online》台灣地區正式授權。

2008年-2013年

2008年

2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR遊戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲五大獎項。

2009年

1月《仙劍Online》於大大陸地區上市。

1月代理網頁遊戲《三國兵臨城下》於台、港、澳上市

4月《仙劍Online》於台、港、澳上市。

6月《夢幻星球Online》正式授權至大陸地區。

7月《天之痕Online》正式授權至大陸地區。

由「經濟部工業局」主辦之2009年「GAME STAR遊戲之星」玩家票選活動,榮獲五項大獎。

2010年

1月《軒轅劍外傳~雲之遙》於台灣地區上市。

2月《天之痕Online》正式授權至台灣。

4月私募普通股5,562,500股,共計新台幣178,000,000元。

8月《天之痕Online》於大陸地區上市。

10月代理網頁遊戲「飄渺西遊」於台、港、澳上市。

由「經濟部工業局」主辦之2010年「GAME STAR遊戲之星」玩家票選活動,榮獲三項大獎。

2011年

3月2010年度CGWR新浪中國網游排行榜,榮獲兩項大獎。

2011年7月7日《仙劍奇俠傳五》兩岸同步上市。

2013年

2013年1月15日《仙劍奇俠傳五前傳》兩岸同步上市。

2013年8月9日《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》兩岸同步上市。

2021年

2021年8月5日,中手游以6.4184億港元收購大宇資訊在北京軟星剩餘的49%股份,及《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸地區所有權益。

歷年作品

自製遊戲

代理遊戲

MMORPG

Web game

得獎紀錄

經典產品

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》是由中國台灣地區大宇資訊股份有限公司製作的中文角色扮演遊戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有七部角色扮演遊戲,一部模擬經營遊戲和一款網路遊戲,部分後續版本由其內地分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已經與北京軟星合併)開發。現《仙劍奇俠傳五》由軟星科技(北京)有限公司(簡稱北京軟星或北軟)接手研發。

官方英文名: Legend of Sword and Fairy(一代和二代)

The Chinese Love Story(新仙劍結尾處的仙劍二預告)

Chinese Paladin (三代以後的作品)

所有版本

註:因年代久遠,少部分版本及發行日期可能與現實有出入。

《軒轅劍》

著名的中文角色扮演遊戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演遊戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰鬥模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥。

《軒轅劍》系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編製時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。

和同公司另一款遊戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為「大宇雙劍」。

各代介紹

《軒轅劍》

出品年份:1990年10月13日(台灣地區),大陸地區未上市。

簡單介紹:

人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞—也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。

這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就「縣太爺」、「他師父」這樣來回稱呼,還真是「相敬如賓」。由於開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。

《軒轅劍貳》

出品年份:1994年2月8日(台灣地區),1994年11月(日本),大陸地區未上市。

簡單介紹:

內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領「惡神」算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處剷除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。「惡神」被勉強地說成就是巴蛇。

《軒轅劍外傳─楓之舞》

出品年份:1995年1月6日(台灣地區),大陸地區未上市。

簡單介紹:

遊戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。

《軒轅劍叄─雲和山的彼端》

出品年份:1999年12月4日(台灣地區),1999年12月(大陸地區)。

簡單介紹:

這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所採用。

賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。

《軒轅劍叄外傳─天之痕》

出品年份:2000年12月2日(台灣地區),2001年1月15日(大陸地區)。

簡單介紹:

軒轅劍系列的顛峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演遊戲之一,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受讚譽. 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機遊戲中影響深遠的一款遊戲,出色的配樂是極大的亮點,一首「三個人的時光」是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一,大隋太師宇文拓,雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網路遊戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。遊戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時一個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔餵養符鬼,使其成為戰鬥中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。

《軒轅伏魔錄》

出品年份:2001年(台灣地區及大陸地區)。

簡單介紹:

故事的確切背景不明,但根據宣傳語「三百年後災難又起」推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略遊戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。

《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》

出品年份:2002年8月1日(台灣地區及大陸地區)。

簡單介紹:

人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的「金石」雅樂。

《軒轅劍外傳─蒼之濤》

出品年份:2004年2月6日(台灣地區),2004年2月14日(大陸地區)

簡單介紹:

軒轅劍系列繼天之痕后又一力作,故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來…

同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰…

蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。

《軒轅劍伍─一劍凌雲山海情》

出品年份:2006年8月4日(台灣地區),2006年10月20日(大陸地區)。

簡單介紹:

除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。

遊戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鍾轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。

軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的(但要收集齊28顆星曜石,進入隱藏結局才會完整地交代出這個故事。因而有人說沒玩隱藏結局就等於沒玩軒轅劍5,從劇情的角度來說這並不為過)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。

《軒轅劍伍外傳─漢之雲》

出品年份:2007年12月19日(台灣地區),2009年1月10日(大陸地區)。

簡單介紹:

三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。

在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!

為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。

《軒轅劍伍外傳─雲之遙》

出品年份:2010年1月12日(台灣地區),2011年1月1日(大陸地區)

簡單介紹:

本作是DOMO小組的最新作品,背景沿用了漢之雲的三國時代,主角徐暮雲(即皇甫暮雲)為《軒轅劍5》和《軒轅劍外傳:漢之雲》中都有登場的人氣配角,更是漢之雲的主角皇甫朝雲的孿生弟弟,與哥哥同為軒轅劍轉世。洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩里。

在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場里。

雲之遙在軒轅劍歷代中第一次採用了真人配音作為主題曲插曲片尾曲等重要曲目。這一次雲之遙和陳思涵進行了合作。制訂了以下曲目:《淚狂奔》(主題曲)、《美人肩》、《兵馬亂》、《追昔》、《我不怕痛》。

《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》

出品年份:2013年8月9日

簡單介紹:

公元前1046年,牧野之戰爆發。

西方周人領袖──周武王姬發,趁天下共主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。

年老的紂王在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進入了周朝時代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間瀰漫,東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上……

《軒轅劍陸》使用Unity3D遊戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍六》由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、台灣兩地同步發行。

《大富翁》

大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文遊戲,從最初的作品至距今,已經經歷十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕鬆的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。遊戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。來大富翁向著多平台發展,單機續作已停止開發。2012年推出了《大富翁4 fun》,平台為IOS。

《天使帝國》

《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時遊戲製作人李永進之所以想到要製作這麼一個遊戲還全拜他的一場美夢所賜。據說,當年他在夢中夢見了一名漂亮的天使站在一口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒后的李大仙便就那麼莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣一個遊戲。也正是如此,當年的我們都將遊戲戲稱為「天使地鍋」。一代的劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了一次又一次驚險的戰役后,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。

說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎麼說,本該殘酷的戰場一經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上一點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一場大戰就這樣打得天昏地暗。

一代的製作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪製也十分單調,而且流程很短,對於一個心急分子可能一天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,遊戲里就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰鬥。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。

《魔力寶貝》

《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路遊戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套複雜分明的社會體系的網路遊戲,遊戲系統體現出的社會性和遊戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路遊戲之一是沒有爭議的。

以下引用FJ強者聯盟論壇對魔力劇情的概括:

「唯一的因果將這意志帶回最初始之地。

刻在記憶深淵中的起源之意識慢慢蘇醒。

『被召喚的勇者 持有死者的戒指 拯救國家與靈魂之後 又回去了』

這是一個遊戲,也不僅僅是一個遊戲,了解善惡是非,了解自己。「

《魔力寶貝》的玩家扮演的角色被稱為「開啟者」(剛開始叫:傳說中的勇者,並且2.0版本的資料片名字就是傳說中的勇者,在後續版本中被更改為開啟者,具體原因未知.)。遊戲的背景是建立在一個劍與魔法的時代,「開啟者」作為劇情的主角,穿梭於過去,當今以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線一同作為暗線始終貫穿了整個的遊戲過程。才不管你是不喜歡做任務的練級狂,你都要被牽扯進去,通過必須完成的晉職任務以及主線任務去接受和了解故事的背景,所以,龐大的任務系統以及豐富動人的故事劇情,是《魔力》能成功的一個原因。另外高度開放的自由化市場以及種類繁多的可愛寵物也是遊戲的一大特色。

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